文化漫谈>穿越历史>域外生命寄生日志 > 第一百三十七章 初步曝光
    国外网站JeuxVideo在科隆游戏展中展示了长达一个小时的试玩,同时IGN也公布了一段《银河商业联盟》的实机演示。

    几乎所有媒体们都公开了他们或长或短的试玩片段。

    其中这些视频在YouTube上受到热捧,点击量几乎全部破百万。其中最受欢迎的要属个人玩家丹尼斯发布的一段机甲对战的视频。

    全世界的玩家们根据这些视频片段能够很明显地发现除了画面风格相同外,人物剧情事件再无相似之处。

    视频为浮沉互娱在发布会宣称的,剧情由人工智能自动生成作了最好的证明。大量玩家为

    这样一款画面精致,建模完美,世界观庞大,玩法多样的游戏,在IGN的问卷调查中,仍然有多达四成的玩家并没有给《银河商业联盟》满分。

    根据IGN的调查,这四成玩家中大部分觉得不能给满分的原因在于《银河商业联盟》的内嵌人工智能太智能了。

    在让人工智能接管角色后,玩家只需要看人物自主行动即可,精致的画面让人有种看一部科幻大作的感觉,以至于许多试玩的玩家到后来直接就让系统全程接管,自己戴着耳机像看剧一样,就差一桶爆米花拿在手里了。

    因此部分玩家觉得这会让许多人产生惰性,会失去游戏的本质——体验。

    人工智能代替玩家像游戏输入信息,游戏向玩家输出信息。

    缺失的一部分是玩家向游戏输入信息,游戏从互动变成单纯的接收。

    部分观念传统的玩家觉得这是一个败笔,虽然是很方便,但它变得不像游戏了。

    人工智能的具体应用太快出现在人们面前,大家的观念未能跟上。

    关于《银河商业联盟》的讨论影响仍在发酵,游戏企业的动作则是无比迅速。

    在浮沉互娱的发布会后,蒙特利尔工作室的负责人在科隆游戏展的最后一天来到科隆,亲自试玩过《银河商业联盟》后,他对人工智能技术的渴望来到一个新的程度。

    蒙特利尔工作室是育碧旗下的游戏工作室,其以开发出《刺客信条》而闻名。

    在他看来,将人工智能技术引入到《刺客信条》的新作中,是新作最为迫切的事情。

    《银河商业联盟》中所有NPC采取智能分级机制,但即使是最低端的E级人工智能NPC,都有着自己的行为逻辑和对话。

    而且随着剧情的进展,如果一个NPC在游戏中的影响增强,他的智能程度也会得到提升。

    想象一下《刺客信条》中的NPC将更加智能,接近真人,游戏的自由度和不可预知性将得到极大提升。

    不管是知名或是不知名的游戏公司纷纷前往蜀都,希望能够在自己的新作中引入人工智能技术。